miércoles, 18 de mayo de 2016


¿Qué es la gamificación?

La gamificación es una forma de incorporar estrategias de juego que pueden apoyar y motivar el trabajo de los estudiantes y maestros en el salón de clases.
La gamificación se basa en aplicar las dinámicas y principios de los juegos a diversas actividades de la vida cotidiana y pretende comprender qué es lo que hace tan efectivos a los videojuegos, en términos de concentración, participación, dedicación y triunfo, para aplicar esos mismos principios a otras áreas del conocimiento.

jueves, 5 de mayo de 2016



Ensayo

Software libre y software propietario

El software libre es software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En particular, esto significa que el código fuente debe estar disponible.
El software propietario se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.

jueves, 31 de marzo de 2016




Competencias de eje



Competencias macro

1.    Promueve y práctica los valores en general, las democracias la cultura de paz y el respeto a los Derechos Humanos Universales y los específicos de los pueblos y grupos sociales guatemaltecos y del mundo.


Cuadro comparativo de los niveles del currículo


Preprimaria
Primaria
Ciclo básico
Comunicación y lenguaje
Comunicación y lenguaje L1
Comunicación y lenguaje L2
Comunicación y lenguaje L3
Comunicación y lenguaje L1
Comunicación y lenguaje L2
Comunicación y lenguaje L3
Destrezas de aprendizaje
Matemática
Matemática
Medio social y natural
Medio social y natural
Ciencias naturales

Ciencias naturales y tecnología
Ciencias sociales y formación ciudadana

Ciencias sociales

Expresión artística
Expresión artística
Área: Expresión artística
Educación física
Educación física
Sub-área: Formación musical

Formación ciudadana
Artes plásticas

Productividad y desarrollo
Danza y expresión corporal


Teatro


Área: Productividad y desarrollo


 Sub-áreas: Educación para el hogar


Artes industriales


Contabilidad


Área: Educación física.